Tuesday, October 15, 2013

API HTML5 dan Fitur-Fiturnya

Pada HTML 5 terdapat beberapa API yang terintegrasi dengan beberapa elemen dari HTML 5 tersebut, dan ini adalah API tersebut (informasi ini dari www.w3.org) :
·         2D Drawing API, adalah API yang dapat digunakan untuk manipulasi image 2D yang terintegrasi dengan elemen canvas.
·         Audio and Video API, adalah API yang dapat digunakan untuk memutar dan memainkan media Video dan Audio. API ini sudah terintegrasi dengan elemen audio dan video dari HTML 5.
·         API yang memungkinkan untuk membuat offline web application.
·         API yang memungkinkan web application dapat meregister sendiri untuk beberapa tipe protokol dan media.
·         Editing API di kombinasikan dengan atribut content editable global yang baru.
·         Drag and Drop API di kombinasikan dengan atribut drag-able.
·         API yang dapat mengekspos histori dari browser untuk menambahkan halaman web yang sedang di akses sehingga bisa menambahkan tombol Back di halaman web.
·         Cross-document messaging.
Prinsip dari API yang disediakan dari HTML 5 ini adalah agar developer lebih mudah dalam membuat sebuah aplikasi web dengan ini user dan developer atau programmer karena dapat menciptakan aplikasi web yang penuh fitur pada offline environment.

Perubahan Semantic
Ini adalah bagian yang seharusnya merubah cara anda untuk membuat struktur website secara fundamental. Termasuk dalam list dibawah ini adalah 6 elemen baru yang dapat membantu anda agar lebih konsisten dalam pembuatan struktur dasar dari website. Elemen – elemen tersebut adalah :
1.      <nav>
2.      <section>
3.      <article>
4.      <header>
5.      <footer>
6.      <aside>
Elemen – elemen ini akan menggantikan elemen <div> yang sekarang sering anda gunakan untuk membuat struktur dasar dari website. Jadi daripada membuat <div class=”header”>, anda bisa persingkat dengan membuat <header>. Perhatikan saya membuat <div> menggunakan “class” daripada menggunakan “id” ini karena elemen tersebut dapat berulang dalam satu halaman (saya akan coba bahas lebih lanjut di artikel lainnya).

Fitur-fitur HTML5 :
·         HTML5 Canvas
Pada HTLM sebelumnya kita membutuhkan suatu aplikasi yang membantu kita untuk berhubungan dengan web kita, misalnya Flash atau Java. Namun pada HLML5 aplikasi tersebut akan diganti oleh elemen <canvas> pada HTML5 sebagai Canvas web -- kertas yang bisa dicoreti sesuai imajinasi -- atau dalam hal lain, Canvas memungkinkan kita untuk bereksperimen lebih pada HTML5. !
·         Audio dan Video
Versi HTML pendahulun kita harus menyisipkan flash untuk memutar audio/video untuk memutar audio/video, namun pada HTML5 akan dengan mudah menyisipkan file multimedia tersebut ke dalam webnya. Pada HTML5 ada tag <audio> dan <video> yang berfungsi untuk menyisipkan file audio dan video tentunya.
·         Web Workers
Pada web yang menggunakan HTML sebelumnya sering kali kita lama dalam membuka web tersebut, ini dikarenakan banyaknya penggunaan JAVESCRIPT. Pada HTML5 disediakan WEB WORKERS yang mempercepat dalam pemrosesan JAVASCRIPT lebih cepat dan multitasking.
·         Local Storage
Locak Storage ini mempunyai fungsi sebagai pengganti cache sebagai media penyimpanan history halaman web. Memungkinkan web untuk menyimpan data cache lebih besar di storage local-nya daripada cache pada browser biasa.
·         Semantics
Semantics disini merupakan fitur yang dijadikan unggulan dalam HTML5. Pada HMLT sebelumnya banyak web designer yang menggunakan elemen div, nav, dan lainnya.

Untuk contoh coding untuk HTML5 silahkan klik di bawah ini :
http://willymanoppo.blogspot.com/2013/10/contoh-coding-sederhna-html-5.html

Sumber :
http://www.kongcreate.com/html-5-apa-saja-yang-pertama-kali-harus-di-ketahui/
http://fdana7.blogspot.com/2012/11/penjelasan-mengenai-fakta-tentang-fitur.html

Monday, October 14, 2013

SDM dan Tanggung Jawab Sosial


SDM

Sumber daya manusia (SDM) adalah aset organisasi jenis apapun. Pengelolaan terhadap SDM
merupakan salah satu hal utama dalam organisasi karena organisasi akan berkembang ketika SDM yang menjalankan organisasi tersebut berkembang. Perkembangan SDM adalah perkembangan dalam kualitas dan kuantitas. Secara umum pengelolaan SDM bermula dari rekrutmen SDM berdasarkan kebutuhan organisasi dan dilanjutkan dengan penempatan. Penempatan SDM pada bidang yang sesuai dengan kebutuhan adalah hal yang menjadi tujuan setiap organisasi. Prestasi kerja, dinamika SDM dan jenjang karir merupakan hal-hal yang diperhatikan dalam pengelolaan SDM. Isu-isu yang umum muncul dalam

Saturday, May 11, 2013

Pengertian Ray Tracing


Ray tracing adalah suatu metode untuk me-render obyek 3D yang hasilnya realistik seperti foto. Metode ini dilakukan dengan cara menelusuri sinar mata atau sumber cahaya, kemudian diperiksa apakah sinar tersebut mengenai obyek atau tidak. Jika ternyata sinar yang ditelusuri tersebut mengenai suatu obyek maka selanjutnya diperhitungkan intensitas pada obyek tersebut, yaitu intensitas ambient, diffuse dan specular. Hasil dari perhitungan intensitas inilah yang terlihat oleh mata.

Ada dua konsep dasar yang harus di perhatikan dalam ray tracing ini, yaitu: kita dapat melihat benda karena benda tersebut memantulkan cahaya; jika sinar menabrak permukaan benda maka dapat terjadi 3 hal, yaitu penyerapan, pemantulan, dan pembiasan. Ada pula 3 efek umum yang terjadi pada proses ray tracing, yaitu penyerapan, pemantulan, dan pembiasan cahaya. Di sini pemahaman kita mengenai fisika optik harus digali lagi.


Metode ray tracing dibagi menjadi dua jenis, yaitu forward ray tracing dan backward ray tracing.

Saturday, April 6, 2013

PENGERTIAN HTML,CSS, DAN JAVASCRIPT


PENGERTIAN HTML

            Hyper Text Markup Lenguage yang biasa digunakan untuk sebuah WEB atau untuk menampilkan berbagai informasi di penjelajah mesin pencari internet, HTML biasanya di simpan dalam format ASCII yang bertujuan untuk dapat berintegrasi, dengan kata lain program yang di buat dengan perangkat lunak dan  akan di simpan dengan otomatis ke dalam  format ASCII sehingga menjadi hompage dengan berbagai perintah HTML. HTML adalah sebuah alat standar yang di gunakan luas untuk di tampilkan ke berbagai halaman web, HTML saat ini standar dalam internet  yang bisa di definisikan atau di kendalikan secara manual oleh pengguna WEB tersebut.

PENGERTIAN CSS

            merupakan salah satu bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. Ibaratnya Website tanpa CSS itu sama aja makan Sayur ga pake garem! Ga enak.. ga  indah. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas.
Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya.CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen.Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.

Thursday, March 14, 2013

Geometri 3d


Geometri

Definisi
Salah satu cabang dari Matematika adalah Geometri. Geometri berasal dari bahasa Yunani yaitu geo yang artinya bumi dan metro yang artinya mengukur. Geometri adalah cabang Matematika yang pertama kali diperkenalkan oleh Thales (624-547 SM) yang berkenaan dengan relasi ruang. Dari pengalaman, atau intuisi, kita mencirikan ruang dengan kualitas fundamental tertentu, yang disebut aksioma dalam geometri. Aksioma demikian tidak berlaku terhadap pembuktian, tetapi dapat digunakan bersama dengan definisi matematika untuk titik, garis lurus, kurva, permukaan dan ruang untuk menggambarkan kesimpulan logis.(1)
Menurut Novelisa Sondang (2) bahwa “Geometri menjadi salah satu ilmu Matematika yang diterapkan dalam dunia arsitektur; juga merupakan salah satu cabang ilmu yang berkaitan dengan bentuk, komposisi, dan proporsi.” Muhamad Fakhri Aulia (3) menyebutkan bahwa  geometri dalam pengertian dasar adalah sebuah cabang ilmu yang mempelajari pengukuran bumi dan proyeksinya dalam sebuah bidang dua dimensi.
Alders (1961) menyatakan bahwa ”Geometri adalah salah satu cabang Matematika yang mempelajari tentang titik, garis, bidang dan benda-benda ruang beserta sifat-sifatnya, ukuran-ukurannya, dan hubungannya antara yang satu dengan yang lain.”

Sunday, January 20, 2013

COREL DRAW

SEJARAH SINGKAT DESAIN GRAFIS


Ilmu desain grafis belum begitu lama ada, Istilah graphic design yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman prasejarah sudah ada aktivitas manusia untuk membuat seni yang seperti desain grafis, beberapa diantaranya adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma, Manuskrip abad pertengahan, dan Neon Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan seiring perkembangan komunikasi visual di abad 20 dan 21, Banyak terjadi kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan seni rupa.
Selama Dinasti Tang (618-907) antara abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk mencetak pola pada tekstil dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah kitab agama Buddha yang dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama di dunia. Sejak abad ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan pencetakan mekanik, hal ini membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song (960-1279). Pada tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku tersedia di Eropa. Desain buku Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di percetakan Negara-negara barat. Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era Lama.

Corel Draw

Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.